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Tag: citazioni, libri

la musica che ascolti tra i 12 e i 20 anni è quella che ti rimane impressa tuo malgrado, è quella che segna il tuo gusto musicale. il tuo metro di paragone. poi puoi anche metterti ad...

ieri non era san valentino, ieri era il suo compleanno. e quindi - ovvio, no? - ci siamo svegliati la mattina alle 7 e ci siamo fiondati a san benedetto per partecipare a una gara di corsa sulla...
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8 è totalmente devastato, sviene ogni 30 secondi, ha sangue che gli esce da ogni orifizio, finché non riesce a riprendersi un pochino e si ritrova glabro, con la pelle color viola/grigio, granulosa, che sembra formata da piccoli cristalli.
Percorre il canyon fin quando non vede (in fondo al canyon) la navetta schiantata e capisce che sta andando nella direzione sbagliata; a quel punto fa dietro front.
Fab nel frattempo riesce ad uscire dalla caverna sotterranea piena di vermoni, scoprendo anche che nei buchi alle pareti ci sono delle uova; facendo crollare un pò di pareti con la Forza riesce a tornare in superficie proprio nelle mie vicinanze.
Raggiungiamo il laboratorio dove troviamo delle gabbie dentro una delle quali c’è un gattone che Fab subito trasforma nel suo famiglio; pare si tratti di un Horned kath che Fab chiama Markus.
Mentre usciamo dal laboratorio, 8 attira la nostra attenzione da in cima al canyon, intanto che Yll 7 lo va a prendere, io e Fab andiamo a prendere campioni di uova.
Dopo aver superato il trauma iniziale nel vedere Coris così cambiato, arriviamo alle vetturine e raggiungiamo l’insediamento 3, dove notiamo subito un trasporto corelliano, alcuni trasporti a forma di razza e un sacco di gente in giro.
Visto che Fab si fa sgamare subito, dobbiamo ingaggiare un gruppetto di Vong in battaglia ma riusciamo ad avere la meglio senza particolari difficoltà (eccetto quel blob verde che ora ho attaccato alla gamba).
Per studiare meglio la situzione proviamo a nasconderci in una casa che però ha la porta chiusa e intuiamo che c’è qualcuno barricato dentro; grazie alle doti diplomatiche di Fab ci fanno entrare.
Dentro c’è una donna di nome Jirany Sha e la sua guardia del corpo Dorak, il quale dice di sapere dove sta il generatore che siamo venuti a distruggere e ci consiglia di organizzare un piccolo drappello per un incursione notturna.
Io, Fab, Otto, Yll 7 e Dorak ci prepariamo in attesa che cali la notte.
Continue …
D&D
Nick (disperso nella foresta): Mi sporco la faccia di fango tipo Arnold in Predator
Nick (e le razioni di cibo in prigione): toccio il pane nella bocca e lo mangio nell’acqua
Nick (e la ristrutturazione della top line): perché non fai le pareti nere e metti una sfera stroboscopica ??
il DM: … c’è un cavaliere medio
Nick: ma medio è il cognome ??
Nick: bisogna leggere Thru the right … tra le righe
Attacchiamo la base nemica ed il buon Pier si diverte a sciogliere tende e nemici.
Non avendo tempo di andare a cercare Nick disperso nella foresta, proseguiamo per la nostra destinazione e dopo una decina di giorni arriviamo a Kill Alen, dove ritroviamo il caro Berg e la mia amata Morwen che sta prendendo il sole in topless (ma non avendo tette nessuno la sta cagando).
Contattiamo il duca-conte che ci informa sui nostri obiettivi primari: il generale Ordal Etiranne, il campo di approvigionamento e un campo reclute.
Guidati da un ranger ci mettiamo in viaggio per raggiungere un’altra cellula della resistenza con cui potremo attaccare una di quelle postazioni.
Durante il viaggio dobbiamo affrontare diversi scontri: uno contro tizi a cavallo e cani che inseguivano un poveretto, un altro contro avversari più seri, tra cui alcuni guerrieri pesanti, uno di nome medio, ed uno shamano brensissimo con tanto di pantera grossa come una mucca.
Dopo averli sconfitti, la Cate contatta Berg che il giorno dopo compare davanti a noi proponendoci di teletrasportarci alla nostra destinazione, sfortunatamente qualcosa non va e ci ritroviamo all’altro capo del mondo.
Fortunatamente qui incontriamo alcuni maghi fuori di testa, molto eccitati nel vedere un nano che diventa lucertola, e ci offrono di barattare gli oggetti magici che abbiamo raccattato in giro con altri loro molto più brensi.
Nel frattempo Nick si è fatto beccare nella foresta da Abdul, che lo ha condotto in una base lunagelidese e lo stanno sottoponendo a tortura affinché riveli la nostra posizione.
Continue …
Attacchiamo la base nemica ed il buon Pier si diverte a sciogliere tende e nemici.
Non avendo tempo di andare a cercare Nick disperso nella foresta, proseguiamo per la nostra destinazione e dopo una decina di giorni arriviamo a Kill Alen, dove ritroviamo il caro Berg e la mia amata Morwen che sta prendendo il sole in topless (ma non avendo tette nessuno la sta cagando).
Contattiamo il duca-conte che ci informa sui nostri obiettivi primari: il generale Ordal Etiranne, il campo di approvigionamento e un campo reclute.
Guidati da un ranger ci mettiamo in viaggio per raggiungere un’altra cellula della resistenza con cui potremo attaccare una di quelle postazioni.
Durante il viaggio dobbiamo affrontare diversi scontri: uno contro tizi a cavallo e cani che inseguivano un poveretto, un altro contro avversari più seri, tra cui alcuni guerrieri pesanti, uno di nome medio, ed uno shamano brensissimo con tanto di pantera grossa come una mucca.
Dopo averli sconfitti, la Cate contatta Berg che il giorno dopo compare davanti a noi proponendoci di teletrasportarci alla nostra destinazione, sfortunatamente qualcosa non va e ci ritroviamo all’altro capo del mondo.
Fortunatamente qui incontriamo alcuni maghi fuori di testa, molto eccitati nel vedere un nano che diventa lucertola, e ci offrono di barattare gli oggetti magici che abbiamo raccattato in giro con altri loro molto più brensi.
Nel frattempo Nick si è fatto beccare nella foresta da Abdul, che lo ha condotto in una base lunagelidese e lo stanno sottoponendo a tortura affinché riveli la nostra posizione.
Continue …
due-tre appunti di treno presi lunedì e ritrovati oggi nella tasca dei jeans (prima di buttarli in lavatrice)..
sempre in treno. mentre torno a bologna. e il mio amore già mi manca. e...

Contattiamo il trasporto grande e saliamo a bordo; ci viene riferito che l’evacuazione procede a rilento a causa di un qualche dispositivo che i Vong hanno piazzato sul pianeta.
Per compiere questa missione ci uniamo ad uno scout, attualmente noto come Oronzio Caronzio, ad alcuni Botan ed un drappello di Mandaloriani, desiderosi di riconquistare il loro pianeta.
Giunti sul pianeta, veniamo investiti da un vento carico di pietruzze di silicio e piogge acide.
Arriviamo all’ingresso dell’avamposto e grazie a Yll 7, l’esperto in comunicazione e demolizione dei mandaloriani, riusciamo ad entrare; da un computer ancora funzionante (si fa per dire), otteniamo la mappa delle installazioni e ci dirigiamo alla stazione per raggiungere gli agglomerati 3/4 dove sembra trovarsi il dispositivo che stiamo cercando.
Dalla stazione partiamo per l’agglomerato 2, da cui ripartiamo per la seconda stazione; durante il tragitto Otto sprofonda in un cratere ed alcuni vermetti gli cominciano a risalire la tuta; fortunatamente riesce a scrollarseli di dosso e a fuggire.
Non altrettanto fortunati sono i Botan che vengono letteralmente mangiati vivi.
Osteria numero 20
se il cratere avesse i denti
quanti Botan in ospedale
quanti vermi da detonare
Fab percepisce un enorme buco nella forza a causa di queste creature e la cosa lo preoccupa non poco.
Giunti alla stazione ci insospettiamo vedendo un solo trasporto funzionante ma essendo l’unica strada dobbiamo rischiare.
A metà viaggio i freni cioccano e acquistiamo sempre più velocità; Otto tenta di arrampicarsi sul tetto per riparare i circuiti ma inutilmente, così, una volta giunti a destinazione, facciamo un busso d’antologia, con il trasporto che si ribalta più e più volte.
Quei pochi busoni che superano il tiro salvezza dimezzando i danni (che sono comunque 33 !!) rimangono nel trasporto … vivi; Otto e Fab risultano dispersi ..
Io prendo il comando dei mandaloriano sopravvissuti e ci mettiamo sulle tracce dei nostri compagni; noto che sulla pareti dei crateri c’è una sostanza ambrata tipo conchiglia che si sta espandendo.
Yll tenta di rintracciare il segnalatore di Fab e comunica una cosa strana … è sotto di noi !!
Poco dopo trovo un buco che potrebbe portare in una caverna sottostante.
Nel frattempo Fab si risveglia in un luogo buio, con alcuni bozzoli giganti e qualcosa di molliccio sul pavimento: sembra di camminare sui biscotti !! esclama il jedi.
Il pavimento è ricoperto da milioni di quei vermi e dai bozzoli escono vermoni giganti.
Fab cerca di allontanarsi strisciando ma ad ogni passo rischia di risvegliare i vermi che per ora sembrano dormire.
Otto si sveglia sopra una sostanza gommosa, ambrata e rossa, dopo poco inizia a sentire un dolore lancinante alla schiena e sviene ripetutamente.
Allla fine il dolore cessa ma non sente più la schiena, anzi, toccandosi sente una sostanza conchigliosa/granulosa.
Continue …
nella mia camera di bambina ho collezionato scatole. di cartone, di latta, cilindriche, cubiche, fiorate, colorate. quando torno a brindisi, qualche volta, ci do un'occhiata dentro, e...
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Per il secondo anno di seguito, durante le prossime vacanze di Natale, alcuni dei miei ex compagni di classe organizzeranno una reunion, una rimpatriata. L'anno scorso non ci sono andata. Un...

Giunti a Coruscant veniamo scortati alla villa di Katodo che ci dice di aver lasciato l’incarico al primo senatore Borsk e siccome Jayna gli ha parlato bene di noi, vuole che lo scortiamo su New Alderan, suo pianeta natale per ritirarsi a vita privata.
Dopo aver mandato un rapporto all’ammiragliato, tentiamo, in vano, di contattare l’Accademia; riusciamo a rintracciare Kanos che ci dice che all’Accademia sta succedendo qualcosa di brutto e che è meglio non andarci, inoltre che lui e Saba stanno cercando il maestro Luke, attualmente scomparso, mentre Ozarian è sull’orlo esterno per tentare di fermare l’invasione.
Durante il viaggio verso New Alderan sia io che Fab abbiamo una visione del pianeta Yavin, circondato da luce viola ed una nube grigia, apparentemente gassosa.
Contattiamo Ithor per farci raggiungere qui dai nostri compagni; riunitici a loro partiamo per Bastion ma il viaggio si interrompe stranamente in un campo di asteroidi.
Poco dopo notiamo una nave che ci segue ed il suo pilota (un tipo che sembra la controfigura di Bobba) ci dice che siamo al capolinea.
Dopo un breve scontro la sua nave si schianta sulla nostra e noi andiamo ad ispezionare i resti della sua.
Apparentemente sembra che il tipo abbia perso la memoria e dopo aver recuperato un datapad, decidiamo di portare a bordo lui e il suo cane lupo.
Appena a bordo il tipo recupera miracolosamente la memoria e dice che è stato pagato per ucciderci, ma avendo fatto ricerche su di noi si è reso conto che era troppo poco per rischiare la vita.
Kassus Fett ci dice che è stato assoldato da un tizio con una tunica nera e il cappuccio, gli occhi rossi e gialli ed indossava una scorza tipo seconda pelle viola/blu; i due si sono incontrati a Nar Shaddaa.
Per lasciarlo vivere gli facciamo trasferire 500.000 crediti sul conto vincolato di Giova, inoltre ci dice che il modo per lui migliore di rintracciare il mandante è andare a parlare con gli Hutt.
Arriviamo a Bastion dove vediamo 2 grossi trasporti e migliaia di trasporti piccoli che stanno evacuando il pianeta.
Dall’altro lato del pianeta notiamo una serie di navi nere romboidali.
Querzy/Giova (sbiancando): i VONG !!!!!
Continue …
contratto firmato, part-time partito, rodaggio.. colleghi. caffè. collaborazioni. superamento di prime impressioni. stanchezza. breve week-end bavarese, mercatini di natale, lo sfarzo...

Dopo avermi portato in infermeria e chiuso Jun in “prigione”, Fab e Otto ispezionano la nave e trovano un astro-droide, il cui accesso alla memoria è però criptato, e scatole di com-link, medpac e medical kit.
Ci viene riferito che Katodo ha inviato un messaggio dicendo che la missione di pace guidata da Carlissian è fallita e il generale con il Millennium Falcon risultano dispersi; il cancelliere vuole abbandonare la politica e ci chiede un passaggio per tornare a casa.
In accappatoio ed infradito mi unisco agli altri per andare ad interrogare Jun, il potente, il quale rivela solo che qualcuno gli ha promesso il potere assoluto se mi consegnava; poco dopo bisbiglia qualcosa del tipo: ormai è troppo tardi.
In quel momento partono tutti gli allarmi e una schiera di caccia alieni bombardano la nave riducendola un colabrodo.
Jun afferma di essere stato tradito e si offre di aiutarci; essendo convincente, ed essendo nella merda fino al collo, lo liberiamo e lui inizia una sorta di rito oscuro.
Otto e Giova vanno nella stanza delle comunicazioni dove Xeep (detto Sip), un tale con un casco connesso a 2000 cavi, seduto davanti a 8 monitor e 3 tastiere, dopo infinito tempo, dice le navette sembrano governate da un potere esterno.
I due decidono di andare a preparare 2 caccia per telare portandosi dietro l’astro-droide misterioso, che a quanto dice Jun, era il mezzo che usava per comunicare col signore oscuro.
Intanto Fab prova a telepatizzare con Jun ma sviene e per un attimo vede le fattezze di Jun cambiare; poco dopo il corpo di Jun levita ed inizia a sparare fulmini ridacchiando con una voce diversa (come fosse posseduto).
Con molta fatica riesco a trascinare via il corpo di Fab fino ai caccia; nell’hangar miriadi di persone si stanno riversando nei caccia e nel trasporto di Jun per fuggire in quanto la nave sta per esplodere.
Riusciamo a partire e ad evitare, a differenza di altri, il bombardamento dei caccia nemici; impostiamo la rotta per Coruscant e ci leviamo di torno.
Continue …
D&D
Nick (dopo l’uccisione del grifone): prendo una piuma e la spunto … mi faccio stivali con un pezzo di grifone.
Nick (apprezzando l’incantesimo di Pier per attraversare le foreste): aviaziamo come l’aviazione
Nick (commento sui suoi occhi verdi): ho CREPUSCOLARY VISION !!
Nick (la prima volta che mi vede sotto forma di lucertola albina): di notte fa da torcia.
Nick (venendo a cercarci dopo essersi perso nella foresta): bisbiglio .. sono io … e mi muovo a raggera
Nick (affamato rintanato su un albero): mi nutro di corteccia e uova di uccello
Dopo aver sconfitto il grifone ripartiamo fino a raggiungere una collina oltre la quale alcuni cavalieri ci stanno venendo incontro; riusciamo miracolosamente a nasconderci nel canneto.
Si tratta di 3 squadre di cavalleria, una inizia a costruire poco distante un posto di comando, le altre vanno a cercarci (una verso sud, l’altra verso ovest); scartata l’idea di attaccare il campo in costruzione in quanto troppo pericoloso, proseguiamo.
Grazie a Pier riusciamo a muoverci molto agilmente nella foresta, fin quando non ci imbattiamo in una specie di druido gigante con un’ascia bipenne grande che ci intima di lasciare la foresta e lasciare in pace gli animali (messaggio ribadito più volte anche ocn dei magnifici cartelli).
Avvicinandoci alla base della resistenza troviamo una serie di corpi impalati, alcuni dei quali li conoscevo e decidiamo di seppellirli.
Quella mattina, quando mi sono svegliato, mi sono accorto di essere di nuovo nano; purtroppo la mattina dopo mi sveglio lucertola albina … ogni 24 ore cambio forma.
Arriviamo ad un grosso accampamento con un centinaio di soldati più Abdul; Nick va in avanscoperta e ovviamente si fa beccare da Abdul, ma riesce a fuggire.
Avendo un merdoso senso dell’orientamento si perde nella foresta e passa la notte in cima ad un albero nutrendosi di corteccia.
Fortunatamente Ste, che per un tratto era andato con lui, torna ad avvisarci, in particolare ci dice che Abdul sta venendo nella nostra direzione.
Avvicinandoci al crinale notiamo che al campo sono rimasti 15 uomini, Abdul è assente.
Continue …
'dov'è la brava ragazza?'
'ha deciso che il senso di colpa è il prezzo da pagare per la felicità'
(bree, desperate housewives)

Il combattimento termina con Nick che riesce a tagliare la cinghia della sella da sotto il cavallo mentre Abdul e il compare se la danno a gambe per l’arrivo dei rinforzi.
Avvisiamo l’esercito delle valli dell’imminente carica di cavalleria e ci uniamo alla fanteria; veniamo assegnati all’ala destra dove riusciamo a fermare la carica.
Dopo che i lunagelidesi si sono ritirati, Ste va a partecipare al consiglio di guerra dove il lord decide di evacuare la valle; Nick partecipa ad una missione speciale: andare con un gruppo di assassini, infiltrarsi nel campo nemico ed uccidere uno dei generali.
La missione purtroppo fallisce a causa di un allarme installato nella tenda del generale e solo in due riescono a tornare.
Il lord assegna al nostro gruppo una nuova missione, contattare i partigiani della luna gelida e darci alla guerriglia; ci viene anche data una sfera di legno (un comunicatore con 5 cariche).
Veniamo subito sgamati da una pattuglia che riusciamo facilmente a seccare; rimettendoci in viaggio giungiamo ad un bosco da cui però esce un filo di fumo.
Nick va in avanscoperta e trova una base nemica, accanto alla quale ci sono 15 cavalli … un pò troppi !!
Decidiamo allora di seguire il fiume in cerca del prossimo bosco per accamparci; purtroppo arrivati al bosco, non appena ho lasciato cadere lo scudo, uno stormo di corvi si alza in volo facendo un casino terrificante.
Arriviamo alla palude e li ci accampiamo, ma notiamo un uccello molto grosso che vola sopra di noi e che probabilmente ci seguiva da molto.
Durante la notte veniamo attaccati da 3 arceri, quello che è risultato essere un grifone ed il suo cavaliere.
Riusciamo abbastanza semplicemente a cavarcela (nonostante 1 infiniti nei danni), anche se 2 degli arcieri riescono a fuggire diventando invisibili e portandosi via la maggior parte della roba bazza.
Continue …
Star Wars
Nick: Non parliamo qui, potrebbero esserci troppe voci che ascoltano
Nick: La granata a frammentazione esplode dopo 4 metri
Mi risveglio nell’appartamento di un medico, un certo Every, che mi ha soccorso e gentilmente mi da anche la mappa per raggiungere lo spazio-porto; durante la strada noto che Jun sta parlando con 4 mercenari che improvvisamente si mettono a seguirmi.
Riesco a seminarli finché una mano non mi afferra e mi trascina dentro una casa; sto tipo, che non vuole parlare molto, mi dice di uscire dal retro e allontanarmi ma appena metto piede fuori vengo colpito alle spalle da una scarica elettrica e svengo.
Nel frattempo i nostri eroi arrivano, incontrano Every che li indirizza verso casa sua per cercare di rintracciarmi.
Parlando con uno dei mercenari che mi seguiva ottengono un nome: Vurrha Chur, che si trova nella cantina Coda di Bantha.
Li purtroppo non ottengono grandi informazioni e sono costretti a uscire per non lasciarci le penne; immaginando che qualcuno li tenesse d’occhio si allontanano per poi fare un agguato ai 4 che li pedinavano costringendoli a fargli delle informazioni.
Spunta un altro nome: Gurn; bisogna andare alla taverna della Twi’lek ballerina e chiedere al barista del combustibile.
Questa volta le cose vanno un pò meglio, Gurn (detto casco nero) gli chiede di uccidere il barista di Ciurra, in quanto suo braccio destro, in cambio delle informazioni su di me.
Intanto che pensano ad un piano x eliminare il barista, Fab viene contattato sull’oloproiettore da Kanos, il quale riferisce che Katodo ci chiede di andare a Bastionperché è stato attaccato: tanto siete su Ithor, vero ?!?
Io mi ritrovo su un trasporto corelliano che decolla e Jun mi dice che qualcuno lo ha pagato bene perché mi portasse da lui.
Fab dopo aver accantonato l’idea della granata a frammentazione, tratta col barista dicendogli che Gurn lo vuole morto e ottiene le informazioni sul trasporto su cui sto viaggiando.
Quando arrivano allo spazio-porto cercano nei computer le informazioni sulla nave e sulla sua destinazione ma sono tutti falsi, solo l’identificativo è vero.
Lo Star Destroyer imperiale guidato dal comandante Gridos preleva i due X-Wing con i miei 3 compagni, tramite l’ID trovano il trasporto e dopo un estenuante trattativa di circa 10 secondi, Jun si arrende.
La nave viene agganciata e caricata col raggio traente, io vengo liberato e Jun arrestato.
Continue …
Fab prosegue nell’esplorazione dei crepacci fra le montagne ghiacciate mentre Otto e Giova sbarcano sul pianeta e trovano lo shuttle distrutto e Soda quasi morto all’interno; per sopravvivere al freddo, il povero padawan è stato costretto a stacarsi pezzi di braccio a morsi.
Proseguendo, Fab giunge ad un turbo ascensore che lo conduce in un tunnel di vetro che a sua volta sbuca in una cupola che contiene una specie di serra, piena di piante e animali strani, che non potrebbero mai sopravvivere all’esterno; Fab acquisisce un famiglio (una specie di pappagallo rosso e verde).
Trova poi un bacta tank pieno di liquido bianco e una figura non definibile all’interno; dal computer risulta che essa sia dentro da almeno 300 anni, così Fab decide di attivare lo sbrinamento.
Intanto Otto e Giova lo raggiungono proprio mentre il bacta tank si apre e appare una figura imponente, un jedi antico, di nome k’ kruhk, (un Whiphid), alto circa 270 cm.
Fab ricorda di averlo studiato a scuola, un jedi della prima repubblica, allievo di Windu, che ha partecipato alla guerra dei quoti (pardon cloni).
Poco dopo ricevono una comunicazione dalla flotta: pare che i pirati siano in pre-allarme, e che loro stanno arrivando a soccorrerli; aiuto che serve a poco perché la maestria nel pilotaggio di Otto fa si che 7 delle 8 navette dei pirati si schiantino durante l’inseguimento.
Usciti dall’atmosfera, devo salire sugli Star Destroyer della Repubblica, che nel frattempo sono ingaggiati con le navette dei pirati; con molta fatica e una buona dose di culo, la nave riesce ad entrare nell’incrociatore, cascando a pezzi 3 secondi dopo essersi fermata (tipica scena da cartone animato).
Fab, con l’aiuto del cartografo della nave, rintraccia il pianeta che aveva visto nelle sua visioni, ovvero quello su cui mi trovo io e con un paio di X-Wing, lui, Otto e Giova partono per una missione di salvataggio.
Nel frattempo io vengo svegliato nel cuore della notte da urla e rumori vari, sembra che ci sia una specie di rivolta, molte celle sono in fiamme; il “sith” viene verso di me con aria tutt’altro che amichevole ed inizia a sfolgorarmi.
Per quanto avrei accettato volentieri la “voce nella mia testa” che mi diceva usa Force Lightning, mi sono limitato a schivare più colpi possibili, finché, quel tipo, che continuava a ripetermi che i suoi poteri gli erano stati donati per punire i malvagi come noi jedi, di punto in bianco, ha deciso che era il momento di fuggire.
Richiamando l’attenzione di un altro gladiatore (Zelota) che era riuscito ad uscire dalla gabbia, riesco a farmi aprire la porta della cella e insieme fuggiamo dalla piazza.
Poco dopo ci imbattiamo in un colosso, mezzo-orso, il campione di Reik, detto il Martellatore che mi sfida, ed io non posso certo rifiutare, dopo tutto, sono Chuck Norris, colui che è salito su un trasporto di Twi’lek liceali, e le ha ingravidate tutte sbattendo le palpebre.
Dopo essermi preso qualche martellata nella capa, riesco a piantargli la picca nella gola e ad ucciderlo.
Usando per la prima volta i poteri della Forza, riesco ad arrivare ad un telefono con cui contatto l’accademia dicendo di avvertire Fab della mia posizione; purtroppo nella taverna malfamata in cui mi trovo, parte una rissa megagalattica da cui esco per miracolo.
Nel tentativo di avere un pò di soldi per pagarmi una stanza in un motel vendendo la picca, vengo stordito e rapinato, nonché gettato dalla piattaforma, atterrando, stile 5° elemento, in un taxi, guidato da una donna (possibile che nel futuro non abbiano ancora imparato!!!).
La fanciulla, capendo che non avevo un ghello, mi ha scaricato sulla prima banchina che ha trovato ed ora mi ritrovo in mutande, non so dove, completamente paralizzato.
Continue …
sto scoprendo un mondo, gente. un mondo brulicante di cervelli che fumano. un mondo fatto di posti in cui mi piacerebbe lavorare. un mondo in cui mi sento un po' spaesata, in...

D&D
Nick: la ricompensa sarà divoluta perciò la vogliamo in monetame
Nick: cerco un creatore di stendardi … un araldo in pensione .. che magari ha anche un gatto spione … un araldo che fa araldi
Nick: vorrei uno stendardo col bordone d’oro, sfondo blu, un drago da un lato, ehm … mmm … boh !?!
Nick (accampandoci): ora sdormiamo
Nick (quando sono diventato glabro): senti odore di serpente
Nick (prima della battaglia): leghiamo i cavalli fra loro
Nick (per non farsi colpire dalle frecce): mi butto a terra … mi faccio delle pippe … cerco dei buchi
Nick (dopo la carica): gli faccio un gestaccio con lo spadino
Nick (pianifica la contromossa alla carica): faccio azione preparata, quando mi è vicino, acrobatizzo, salto in sella alle sue spalle e lo pugnalo.
Dopo esserci accordati sulla ricompensa per il libro d’oro, e dopo che nick ha fatto una figura di merda davanti ad un creatore di stendardi, siamo ripartiti per DaggerDale.
Lungo il tragitto incrociamo numerosi profughi che sono stati evacuati dalla città che ormai è sotto assedio; incontriamo anche dei feriti che Pier riesce a curare.
Durante il viaggio, svegliandomi la mattina, noto che i peli della barba mi si sono staccati, e non solo quelli; ora sono completamente glabro.
Arrivati in prossimità di DaggerDale, vediamo lo scontro tra i due eserciti, con la luna gelida in netta superiorità numerica; un gruppo di cavalieri lunagelidesi ci carica, mentre uno delle valli si dirige in nostro soccorso.
Notando che la cavalleria nemica sta per fare un’imboscata all’esercito di DaggerDale, Simo cavalca verso di loro per avvertirli, con 2 nemici che provano ad intercettarlo.
Purtroppo ci riescono e Simo li combatte, notando immediatamente che uno dei due è Abdul.
Pier intanto sfulmina i cavalieri che ci stanno venendo incontro, dopo di che ne trafigge uno con la lancia mentre Ste ne abbatte un altro con la sua spada psionica.
Continue …
penso..
che un Mozart interpretato da una rockstar (no teen idols, please..) e diretto dalla Sofia Coppola della Marie Antoinette più pop della storia, se non c'è già...

D&D
Nick (tornato da BannerDale): Sono rinsavito
Nick: è stata rinfrescata nel più alto fiume del nord del faerun
Nick (parlando del Vrock): sarà soggetto al mio spadino
Nick: incrocio le dita in tutto quello che ho
Nick: guardo nello stomaco del Vrock per vedere se ha mangiato cose magiche
Nick (scalando la parete del monastero): altissima, purissima, levissima
Nick (parlando dell’acqua santiera): lo considero abbastanza magico
Tornati Nick e Ste ci appostiamo intorno al cilindro nero per la battaglia finale con il Vrock che riusciamo a sconfiggere tutto sommato facilmente, escludendo il nano rettile che acquisisce temporaneamente l’archetipo baobab a causa delle spore vomitate dal piccione demoniaco.
Memorabile la scena in cui Nick, dopo qualche ora, si è reso conto che il suo spadino non gli faceva un cazzo e ha avuto la bella idea di colpirlo con un’ampolla di acqua santa; ovviamente nel lanciarla è scivolato e ha preso me in piena faccia facendomi un male cane.
Intanto che il prode ladro sventra lo stomaco del Vrock per vedere se ha mangiato cose magiche, Simo riporta le armi santificate che i chierici ci avevano prestato e scopre che c’era una ricompensa x chi liberava il monastero; prima di tornare da noi insieme ad un chierico che deve verificare l’effettiva sparizione del fantasma, sente gente parlare di un primo attacco subito da DaggerDale, mentre si trova nella locanda di Rosmerta.
Ora il nostro obiettivo è la stanza all’interno delle porte di pietra.
Nick entra arrampicandosi sulla parete e passando attraverso le feritoie (gridando durante la scalata: Altissima, Purissima, Levissima).
All’interno delle due stanze trova: nella prima, un libro con la copertina d’oro, che quel fesso voleva lasciare li, nella seconda un apside tipo quello nella sala centrale, con acqua al posto della polvere, acqua che però non si muove neanche se si immerge una mano.
Nick immerge la faccia dentro e beve, e quando ne esce ha gli occhi verde smeraldo (”celestiali” secondo il chierico) e si sente più buono (passa da CB a NB).
Quando dopo tempo immemore capisce che non deve passare sempre dal cornicione e dalle feritoie ma basta spingere le porte di pietra, finalmente possiamo entrare anche noi.
Visto che ho ancora delle piantine dentro di me, mi spoglio e mi faccio il bagno nell’acqua santiera, sentendomi molto pulito, ma soprattutto il mio anello cambia colore e diventa un anello del camaleonte.
Tutti seguono il mio esempio ed immergono i loro oggetti magici potenziandoli fino ad esaurimento del potere dell’acqua.
Tornati a BannerDale, ci viene offerta come ricompensa, al posto dei soldi, la possibilità di identificare tutto gratis; per il libro, che un coglione voleva lasciare là, ci verrà data una diversa ricompensa, probabilmente monetaria.
Continue …
Star Wars
Nick: C’è un lago di forma circolare .. un pò sferica .. nel senso di ovale allungato
Fab e Soda stanno surgelando, gli occhi sono incrostati e i loro corpi sono coperti di cristalli di ghiaccio, così Fab tenta di lanciare la polvere di diamanti.
Decide poi di andare in esplorazione e trova tracce di alcuni mezzi cingolati che lo conducono in una installazione costruita all’interno della montagna, una sorta di bunker trapezoidale sigillato.
Spacciandosi per un certo Raul, riesce ad entrare e ad esplorare quella che si rivela essere una base pirata; essa è divisa in due (A e B).
La zona A è più “popolata” mentre la B sembra più che altro destinata ai macchinari per la produzione di energia o simili; per mezzo di un turbo ascensore nella zona B arriva all’ultimo piano dove, con una spadata, apre una porta e si ritrova in un magazzino pieno di armi, tra cui un macete che si incammella.
Tornato nell’edificio A, si chiude in bagno con PlayCerean e manda un messaggio per segnalare la presenza di una base pirata; prova anche ad usare farseeing e ode una voce che gli dice: “Sono vicino Jert … liberami …”.
Vede inoltre l’immagine di una caverna in mezzo ad una foresta dentro una montagna ghiacciata (?!?!).
Fab prova a scroccare un mezzo per lasciare la base e tornare da Soda:
Guardia: Ah Raul, me lo diceva il buon Pip che ti hanno rubato lo springer !!
Mentre abbandona la zona dirigendosi verso le montagne vede sulla sua testa un trasporto Corelliano (su cui ci sono Otto e Giova ma ovviamente non lo sa).
Intanto io mi risveglio con un vibratore nel culo e Reik mi informa che un riccone vuole puntare su di me, un Ortolan con la testa di elefante, giallo (forse un Simpson) di nome Goto .. Doto .. Loto …
Nell’angolo rosso, il Rodiano Furioso, nell’angolo blu, colui le cui lacrime curano il cancro … il problema è che lui, non ha mai pianto; l’uomo che beve napalm, per calmare il bruciore di stomaco: Chuck Norris !!
Nonostante un’armatura media e ben due blaster, il furioso si becca un critico al primo colpo e saluta questo mondo.
Prima del mio match successivo, mi viene assegnata un’arma differente, un’asta con bordi energizzati chiamata picca di forza.
Questa volta sarà uno scontro 2 vs 1.
Nell’angolo rosso, sua acutezza, l’Alieno Pazzo, e il Soldato; nell’angolo blu, colui che taglia i grissini .. con il tonno, l’unico che può battere il muretto a squash, l’uomo che può bruciare le formiche con la lente di ingrandimento .. di notte: Chuck Norris !!
L’alieno pazzo sembra un minchione, ma non ho modo di scoprire se è così perché si becca un critico al primo colpo e muore; il soldato invece è grosso e pesantemente corazzato ma al secondo turno gli esplode in mano il blaster e inizia a correre intondo come un disperato finché lo speaker annuncia la mia vittoria per forfait.
Come al solito, dopo ogni match, il collare mi stordisce con una potente scossa.
Continue …
Star Wars
Nick (parla dei jedi): è una religione dispersa
Nick (un gamorreano mi minaccia): ti smangerò le ossa
Nick (mi viene data una bistecca): non ti abboffiare
Mentre Otto e Giova portano la nave a Ithor per le riparazioni, Fab, Soda e Ian scendono su Adumar per ispezionarlo.
Mentre navigano in una tempesta di neve, lo shuttle ha un violento sobbalzo come se fosse stato colpito da qualcosa e precipita schiantandosi nel ghiaccio; Ian muore sul colpo.
Dopo aver mandato un messaggio a Ithor per avvisare Otto dell’accaduto, Fab e Soda si scaldano a vicenda in modi che preferiamo non sapere; dopo un pò si iniziano a sentire rumori e voci in avvicinamento.
Nello shuttle entrano 2 pirati con l’intenzione di catturare i superstiti: Soda ovviamente viene ucciso, Fab invece sgomita l’assalto (nonostante gli avversari con -8 al tiro riuscissero a fare dei 25 … come tiro medio).
Mentre cura Soda, ricontatta Otto chiedendogli dove cazzo sono, e riceve una risposta da una nave della repubblica che annuncia che Otto sta arrivando; usando i suoi poteri, Fab cerca di rintracciarmi e ha una visione di un sistema che non riesce bene ad identificare ma sfruttando gli archivi jedi arriva alla conclusione che si tratti del pianeta Gamor.
Intanto Otto giunto a Ithor chiede di poter riparare la nave e gli ithoriani acconsentono, facendogli inoltre sapere che c’è un messaggio per lui.
Otto sfortunatamente non riesce ad ascoltare l’intero messaggio perché dopo la prima frase “la nave è distrutta” ha un collasso; ripresosi chiede in prestito una navetta per andare a soccorrere i suoi amici ma sbaglia a calcolare la rotta e rimangono bloccati sulla salerno - reggio calabria.
Nel frattempo io vengo venduto ad un mercante e giungo in un pianeta che mi sembra famigliare anche se non lo riconosco.
Qui vengo chiuso in una gabbia e liberato solo per combattere in un’arena contro altri prigionieri per il divertimento degli spettatori che scommettono sul loro campione.
Il bosso di turno è uno sfregiato di nome Reik che mi fa indossare un collare, un’armatura e mi da una vibro-blade; mi obbliga in oltre a scegliere un nome di battaglia: Chuck Norris (se Nick continua a chiamarmi solo Norris lo cambio !!!).
Lo speaker annuncia il primo incontro:
Da una parte, il nostro campione, il Distruggitore (un gamorreano incazzato), dall’altra colui che ha contato fino ad infinito … 2 volte, Chuck Norris.
Riesco fortunatamente a vincere lo scontro ma per motivi non meglio precisati non riesco a recuperare la vitality per cui quando devo affrontare la seconda battaglia sono già menomato.
Nell’angolo rosso, il Selvaggio (wookie berserk), nell’angolo blu, colui che può dividere per 0, Chuck Norris.
Questa battaglia la perdo per un soffio e non appena i miei vitality vanno a 0, il collare mi da una scossa facendomi perdere i sensi.
Continue …
D&D
Simo: un nano eccitato che parla con mia sorella … il nano è più lungo che alto .. è una squadra !!
Cate (rivolta a Simo): Bene, scopiamo??
Ste DM (impersonando il nano Brottor): elfa, ora ti vengo dentro
Cate: Ok !!
D&D
Nick: il terzo giorno, guardate a est
Simo: pensavo dicessi, resuscitò
Nick: cosa ?!?! avesti uscito ?!?
Ste: guarda Keel (e lancio una moneta di platino)
Nick: la ghermisco
Il fantasma mi possiede e parla con la Cate che gli racconta delle sue disavventure; il fantasma conclude che bisogna eliminare gli intrusi (wrath, ombra e vrock) per poter eliminare la maledizione.
Appena torna Simo, sconvolto per aver visto la sorella parlare con un nano rettile “squadra” (il nano è infatti ora più lungo che alto..), il fantasma esamina il suo anello e con un incantesimo lo fa diventare rosso ed è in grado di determinare che l’anello della Cate è a circa 30 km a nord est.
Nonostante le molestie sessuali del nano, alla fine la Cate riesce a prendere sonno: solite vie, cimitero, luna insanguinata, cadavere senza mani spappolato con l’anello di Morwen al collo.
Dopo ore di inutile vagabondare, prova a chiudere gli occhi e a girare senza farsi influenzare da ciò che vede e si rende conto di poter passare attraverso i muri; così facendo arriva nella piazza dove ci sono 25 elfi, più uno sul palco con un pugnale d’osso pronto a fare un sacrificio: sull’altare, un bambino che piange.
Intorno alla scena, orde di creature con gli occhi rossi ed una gabbia nella quale vi è legato il mago, e a sorvegliarlo, un carceriere.
Pier completa il suo rituale ed entra nel sogno sotto forma di scorpione gigante ed attacca il carceriere per liberare il mago; problema: il carceriere è il vrock.
Pier riesce a battere il vrock e a liberare il mago, ma la Cate non arriva in tempo a salvare il bimbo; osservandolo da vicino nota al collo un medaglione con il simbolo della famiglia del marito morto della Cate.
La piccola elfa si rende quindi conto che non ha perso il bambino, gli è stato portato via tramite un cesario mentre era priva di sensi.
Il mago secca il celebrante che scompare (riapparendo davanti a noi sotto forma di wrath) ma poco dopo i 25 elfi sparano incantesimi a raffica e i due si svegliano.
Il fantasma svela alla Cate che quelle sono tutte paranoie sue, che la sua mente sta creando da sola
Cate (rivolta a Simo): bene, scopiamo ??
Per concludere questa storia si riaddormenta, il mago le dice di convincersi che è tutta un’illusione creata da lei con una frase emblematica: il cucchiaio non esiste.
La Cate è sconvolta quando il mago le fa notare che l’ombra è il bambino; una volta morto, l’ombra appare da noi e la uccidiamo.
Il celebrante la riconosce ed esclama: “era meglio se lasciavi fare alla maledizione!!” ed evoca una pioggia di meteore e tutti si risvegliano.
Ste nel frattempo è tornato a BannerDale per recuperare il fesso, per ri-curarsi l’ennesimo livello negativo e per cercare armi benedette; mentre il Nick ghermisce una moneta di platino, Ste rimedia 2 armi:
Intanto 8 cavalieri elfi sbucano dal nulla e intimano ai non elfi di levarsi di torno prima di fare una brutta fine.
Pier replica, ma anche no, il nano esegue la combo mega rutto + scaraccio per terra + abbondante grattata di maroni (che nel linguaggio internazionale del Faerun significa: vattelo a prendere nel culo … STRONZO !!!!).
La battaglia dura poco un pò perché il leader degli elfi riesce a cadere da cavallo dopo essere stato colpito da un misero dardo incantato, un pò perché arrivano da alcuni portali azzurri una trentina di elfi che li immobilizzano.
Successivamente parlando con la Cate e Simo invitano la Cate a seguirli a Evermet, dove incontreranno Gandalf e Frodo; addosso all’elfo che cade da solo, ritrovano poi l’anello di Morwen mentre gli altri elfi raccontano che questi cavalieri fanno parte di un gruppo anarchico chiamato Fine della natura il cui scopo è lacerare il collegamento tra gli elfi e il mondo naturale.
Un’antica profezia avrebbe rivelato che un figlio dei Gilester li avrebbe distrutti, per questo si sono accaniti su di loro.
Mentre la Cate segue gli elfi verso l’isola dei famosi, a Simo viene data una pergamena; intanto, sopra le nostre teste, gracchia e svolazza un corvo.
Continue (senza la Cate e senza la birra .. noooooooooooooo) …
La battaglia tra Otto, Giova, lo wookie e Soda finisce con un autentico massacro durante il quale muoiono tutti i pirati tranne uno grosso con 2 braccia cibernetiche e 2 vibro-asce che attiva un dispositivo di occultamento e sparisce; lo wookie e Soda vengono sventrati (per la cronaca, Soda fino a quel momento non aveva fatto un cazzo !!).
Il mio scontro va alla grande affettando un pirata dopo l’altro, finché uno lancia un detonatore termico al blob (lo stesso che verso la fine del combattimento viene lanciato anche nell’altra zona di scontro) che ostacola i movimenti, dopodiché una merda di pirata azzecca un colpo critico da 19 danni che mi ammazza pressocché sul colpo.
Otto e Giova raggiungono Fanny e gli altri nella cabina di pilotaggio dove il grosso con vibro-asce sta ammazzando tutti e con un pò di fatica riescono ad ucciderlo.
Nel frattempo Fab torna con lo shuttle e si prodiga per curare tutti i feriti e per scambiare informazioni su quanto avvenuto con Otto; tra le questioni più urgenti: la cura dei feriti, il pirata catturato e la scomparsa di Kol.
Dopo molte ore mi risveglio nudo, legato su un tavolo, in quella che sembra una specia di stiva.
Kol: cosa diavolo è successo ?? e perché mi fa male dietro ?!?!
con terrore il jedi osservò un barattolo di vaselina vuoto su un comodino li accanto
Usando i miei poteri riesco ad avere un’idea di quello che è successo dopo che ho perso i sensi; ore dopo mi trovo circondato da pirati, tra cui uno grosso, mezzo cyborg, che mi dice di avermi risparmiato perché un jedi vivo e schiavo può valere molti soldi alla luna del contrabbandiere.
Kol: amico, non sai che sbaglio hai commesso a lasciarmi vivo ..
Dal tavolo partono delle potenti scariche elettriche che mi fanno perdere i sensi ed inizio a spumare saliva dalla bocca.
Continue …
mentre la focaccia lievita in modo impressionante e il pollo affogato nel sugo rosso attende impotente il suo destino, ripenso alla trasmissione di ieri, alle parole di saviano che arrivavano come...
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domenica: sono all'altezza di sant'arcangelo, manca un'ora e venti all'arrivo e il grigio delle nuvole comincia a ingiallirsi di tramonto. penso che le giornate si accorciano e i capelli si...
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Notiamo che sulle pareti vi è un altro incavo a forma di lama di falcetto, come quello che abbiamo trovato; Nick riesce a staccare il manico dalla lama disinnescando la trappola magica ed inserisce la lama nell’incavo (notiamo però che la forma del falcetto non coincide al 100% con l’incavo); ovviamente i più furbi sono già usciti dalla stanza :-p.
I simboli sulle pareti si illuminano di luce dorata ma non appena il cerchio si completa, la perla si stacca dal muro, il falcetto invece viene sparato addosso al Nick.
Nick: Mi proteggo !!!

Ma nonostante questo il povero Keel regredisce mentalmente (Intelligenza 2); la Cate lo prende in braccio per soddisfare il suo lato materno, con grande invidia dell’ex nano che vorrebbe tanto essere allattato dall’elfa … anche se con quelle tettine che si ritrova può giusto allattare un coboldo ..
Simo, che già aveva visto il demone inserendo la perla nel secondo incavo, prova il terzo affinché vedendo la stanza, il demone possa aiutarlo su come funziona il tutto, ma senza successo.
Torniamo nell’attico dove dopo varie prove scopriamo che inserendo monete di rame nel cassetto, saltano fuori monete di platino fino ad esaurimento; inoltre il cassetto sputa fuori: 3 pozioni rosse, 2 pergamene, 1 pugnale ed 1 falcetto.
Visto che si sta facendo tardi e le condizioni di alcuni di noi non sono buone, Simo, Ste e il figlio della Cate, cavalcano velocemente verso BannerDale, dove l’anziano chierico toglie i livelli negativi da Ste e accetta di de-regredire Nick, anche se ci vorrà un’oretta nel secondo caso; dice inoltre che il simbolo Q apparteneva ad un antico ordine ormai estinto.
Il chierico gli da poi un indirizzo dove troveranno qualcuno che sappia aprire il falcetto senza far scattare la trappola; naturalmente è un halfling che esegue il compito per 200 mo.
Lasciando Nick dal chierico, i due si dirigono al monastero dove il nano al solito approfitta dell’assenza dell’elfo per infilare la lingua biforcuta in ogni orifizio della sorellina.
La Cate, benché eccitata dalla performance del nano, riesce comunque a notare la ricomparsa del fantasma che tenta di possederla.
Fantasma: e ma che casino che c’è qui dentro !!
Continue …
Finalmente hanno inventato il teletrasporto e ci ritroviamo sulla nave, dove riceviamo una comunicazione dalla flotta: il comandante Rhysode (detto Rysot) ci avvisa che il senato ha confermato Borks come Primo senatore e che un imponente flotta si sta dirigendo verso l’orlo esterno.
Riceviamo anche una chiamata dal maestro Saba che ci informa che all’accademia c’è un messaggio urgente per noi da Luke; il messaggio dice che un trasporto è stato abbordato dai pirati e che dovevamo intervenire, vista la presenza di un vip, il delegato di Kegan, un Tundiano di nome Mel Koramma.
Ci dirigiamo verso la nostra nuova destinazione, Adumar (detto Asdomar), un pianeta ghiacciato tipo Hoth, ma col mare.
Arrivati li notiamo un trasporto che orbita intorno al pianeta ma senza controllo e lo scanner rileva circa 10 persone a bordo; mentre noi rimaniamo in occultamento, Fab e Ian prendono lo shuttle e si dirigono al trasporto per ispezionarlo.
Dopo aver girovagato per svariati corridoi e stanze, e dopo aver trovato una stanza piena di corpi ammassati ma apparentemente non uccisi da colpi di blaster, Fab giunge in prossimità della plancia, dove incontra un sith, come al solito vestito di nero e con una spada rossa (di diverso dal solito ha gli occhi rossi e la faccia piena di tatuaggi).
Sembra che il tipo ci stesse aspettando e che il suo maestro, tale Darth Nihil, gli avesse ordinato di ucciderci, compito che non riesce a portare a termine perché il prode Fab, ricorrendo ai suoi poteri, riesce a sconfiggerlo; morendo il tipo afferma che i sith sono rinati.
Sith: non pensavo che fossi così abile con la spada
Fab: neanche io !
Perquisendo il cadavere Fab trova: un oloproiettore molto costoso, un datapad ed un cristallo Dastas bordeaux; poco dopo giunge in plancia dove nota su un display una “strana sequenza numerica”: 60.00 … 59.59 … 59.58 … 59.57 …
Nel frattempo, sulla nave, iniziano a succedere cose strane, si sentono rumori prima fuori poi dentro lo scafo, il diffusore dell’energia pare stia cioccando ..
Mentre io continuo a cercare di scoprire cosa cavolo succeda, gli altri si appostano a 2 dei 4 portelloni di ingresso, che poco dopo vengono fatti saltare e fanno irruzione i pirati; ci aspettavamo un loro abbordaggio dato che c’erano navi pirate che giravano li intorno alcune delle quali ci hanno sgamato non appena il sistema di occultamento è saltato.
Dopo aver sventrato un pezzo di nave con una spadata, noto svariati cavi tranciati ed una cavalletta molto grossa, viola con gli occhi neri che passando attraverso un buco nella scafo, esce e svolazza nella spazio; dopo aver chiamato R2D2 per fargli riparare il buco, mi dirigo, accidentalmente, verso gli altri 2 portelloni, quelli sbagliati visto che stavo cercando di raggiungere i miei compagni.
Appena arrivo li, anche questi vengono fatti saltare, ed un’altra ondata di pirati fa irruzione nella nave.
Continue …
D&D
Nick: vado a scrostare la vernice dal muro con lo spadino
Nick: quando le cose si fanno male … boh cosa volevo dire ?!?!
Nick (davanti al demone): forse esaurisce i desideri ??
Nick (aiuta il nano): proverò a fargli bere questa pozione sconosciuta, sicuramente gli farà bene
Nick (vedendo la cicatrice della Cate): è un tatuaggio ??
Dopo aver seccato l’Allip, ed esplorato l’ultima torre senza trovare una cippa, torniamo nell’attico per riprovare ad aprire le porte di pietra, senza successo, ma riusciamo ad eliminare il fantasma che tentava ripetutamente di possedere alcuni di noi.
Tolto di mezzo lui andiamo nei sotterranei a far piazza pulita dei suoi animaletti, che riusciamo ad eliminare relativamente facilmente, salvo per un piccolo imprevisto: nello scontro con ghast io sono stato paralizzato (e successivamente stessa sorte toccherà anche a Pier), il Nick, che nel frattempo si stava grattando davanti ad un tavolo mentre i suoi amici le prendevano, ha un’intuizione.
Devo sparalizzare il nano, proverò a fargli bere la pozione bianca che non sappiamo cosa sia, sicuramente gli farà bene!
Ancor più problematico è che durante la battaglia, io e Simo abbiamo calpestato il disegno sul pavimento e le linee hanno cominciato a illuminarsi, oro da una parte, nero dall’altra, e quando si congiungono, una voce gutturale proveniente dal cilindro nero dice: chi siete??
Siamo molto sconcertati e dubbiosi sul da farsi, Ste chiacchiera con il demone intanto che la Cate ripassa Demonologia Applicata; nel frattempo gli altri si interrogano sul perché il nano ha la pelle completamente bianca ..
La Cate scopre che i segni sul pavimento servono per contenere il demone, quelli sulle pareti invece servono per oscurare il cilindro che lo contiene; trova anche degli incavi (3 in tutto) nei quali ci andrà inserita la perla nera: 1) il cilindro diventa trasparente dall’esterno verso l’interno, 2) il cilindro diventa trasparente dall’interno verso l’esterno, 3) il cilindro diventa trasparente e basta.
Nick inserisce la perla ed il demone esclama: piccolo halfling, ora ti vedo …
Fortunatamente sembra che veda solo lui, gli altri li percepisce come ombre.
La Cate nel frattempo trova alcune pergamente con l’incantesimo passa-pietre che potrebbe servire per cancellare i segni sul pavimento o sulle pareti.
Decidiamo però di riposare visto che siamo tutti affaticati; durante la notte la Cate ha i suoi soliti incubi, questa volta sembra che tutto sia avvolto da una patina rosso sangue, segue il solito monaco, che la ignora passandole attraverso ed arriva in una piazza dove i membri della foglia morta stanno mettendo alla gogna il povero Simo, il quale viene condannato per tradimento all’amputazione delle mani.
La Cate sale sul palco per fermare il boia, nessuno sembra poterla vedere, tranne il boia che la invita a togliersi, ma al suo rifiuto, affonda la falce sulla Cate, che si sveglia urlando e scoprendosi una cicatrice lungo tutto il corpo.
Dopo qualche minuto, tutti si accorgono che nonostante l’urlo da Banshee +2 della Cate, il nano continua a dormire, senza russare; ci vogliono alcune ore prima che si ridesti; la pelle ora sembra formata da scaglie e quando provo a bere della birra, vengo disgustato dal sapore e la sputo, mettendo in mostra una lingua biforcuta ..
Continue …
Star Wars
Nick: Lo Wookie fa uno dei suoi classici versi … MIAOOOOOO
Fab: Teniamoci per mano per favorire il potere del trio
Querzy: Il potere del trio coincide col mio
All’Accademia il buon Fab viene promosso al rango di Maestro, alla presenza di tutti gli altri maestri (Luke ologram, Jayna, Kanos il coraggioso e Ozarian) e dei cavalieri (io più altri 3).
Dopo aver ricevuto i complimenti da tutti, Fab chiede a Jayna quale sia la nostra prossima destinazione, dato che indagare sulla Federazione dei mercanti è una priorità assoluta; lei risponde che farà delle ricerche e ci farà sapere e che si bagna copiosamente ogni volta che vede Kol (questo potrebbe non essere successo realmente).
Fab fa poi ricerche per trovare un qualche artefatto che lo difenda in battaglia, e trova la biografia di un jedi di nome Welk che possedeva alcuni mistici bracciali che dovrebbero trovarsi dentro alcune rovine nel pianeta Archidia, una luna di Hoth; intanto Otto incontra un mercante che gli chiede di portare alcuni fusti di Tiferin (minerale liquido usato per preziosi o leghe varie) su Tatoine.
Nick: Dove volete andare prima ??
Otto: Giochiamocela a dadi !!
Durante il viaggio, i tre jedi si allenano, poi allestono una pista da curling nella stiva; io uso farseeing per vedere il futuro e vedo solo oscurità e odo un eco … brutto segno.
Atterriamo a Mos Eisly, andiamo nella taverna dove Otto fa lo scambio con il suo contatto Nargo (detto Narkos) e fa partire la solita scazzottata con alcune guardie che lo volevano arrestare per il contrabbando di fusti.
Ripartiamo per Archidia ed io riprovo ad usare farseeing questa volta per vedere il passato e rivedo alcuni momenti della mia vita, ma mi vedo sgranato (tipo pubblicità di sky hd), alla fine mi vedo circondato dall’oscurità con una sola luce davanti, che poi si spegne e mi si accende una sorta di luce interiore che aumenta d’intensità fino a farmi esplodere tipo supernova: mi rendo conto di aver appena visto il mondo come se io non esistessi e alla fine … la mia morte.
I tre jedi si fanno sbarcare sul pianeta, che è una specie di Amazzonia, con un caldo umido soffocante.
Dopo un bel pò di cammino e svariati incontri con giganteschi e strani animali (vedi titolo) arriviamo alle rovine che rintracciamo grazie a potenti mezzi jedi:
Fab: teniamoci per mano per favorire il potere del trio
Querzy: il potere del trio coincide col mio !!
Le rovine sono situate al centro di una depressione nella quale il calore, soprattutto del terreno è alta, tanto che la fitta vegetazione qui non cresce, il che ci fa capire che siamo vicini ad un vulcano.
Entrando ci ritroviamo a percorrere scale e cunicoli oscuri per ore e ore, finché io inizio a sboccare a causa delle esalazioni di zolfo sempre più intense; Fab prosegue da solo e giunge alla prova del balzo del leone, che supera .. più o meno ..
Proseguendo in altri corridoi e anticamere, nota sulla pareti delle scritte, narrano la storia di un jedi in una antica lingua jedi; nell’anticamera si accorge che ci sono 2 porte ma nessuna alle sue spalle (da dove arrivava).
Ne sceglie una e arriva in una stanza con una piccola fossa, dentro una cavalletta gigante ferita (probabilmente quella con cui mi ero scontrato io nei cunicoli); Fab usa i suoi poteri per curarla.
Subito dopo, si ritrova in un’altra stanza, con una specie di Rancor che Fab ammalia e lo convince a spostare il pietrone che blocca il passaggio; prosegue e arriva in una stanza dove ci sono 10 jedi che ascoltano Little Dooku che li istiga a passare al lato oscuro.
Fab riesce col suo carisma a portarli quasi tutti dalla sua parte, facendo infuriare Dooku che lo attacca; in due colpi Fab è morto.
Ora si ritrova in una stanza con un sarcofago, dove Welk gli dice che ha superato la prova e dopo che Fab gli ha dato dimostrazione di quale schieramento ha scelto, egli gli da dei bracciali ultra fighi: bianchi con onde argento, +1 costituzione e resistenza energia 10.
Continue …
finisco di rivedere 'non ti muovere' e penso che alla fin fine.. oggi non mi sono mossa. anzi, sono andata a ritroso. una giornata mezza da ostrica, mezza da gambero. tipico. quando inizio a...
Leggi ancora | Pubblicato da kiaraik | Commenti (8)

Mentre stiamo arrivando a Coruscant, Fab prova ad interrogare il prigioniero, che con nostra grande sorpresa, inizia a sciogliersi, roba verde gli cola dalla testa e scompare appena tocca il suolo; dopo pochi minuti del prigioniero non rimane traccia.
Il computer di bordo rileva però una forma di vita all’interno della stanza.
Giunti a destinazione parliamo con una delegazione composta da Borsk Fey’Lya, Luke, Lando e altri dai quali apprendiamo che il senato ha approvato una missione di pace guidata da Lando, ma Luke non sembra convinto, dice che qualcosa sta minacciando la Forza.
Veniamo inoltre a sapere che questi Vong sanno molte cose su di noi perché hanno avuto rapporti con la Federazione dei mercanti, i cui capi sono sotto mandato, ma per ora, restano introvabili.
Fab fa rapporto sulla nostra missione e Luke, un pò sconcertato, ci dice che andrà a cercare il figlio di Katarn mentre noi dobbiamo tornare all’accademia per dare un’occhiata, ma prima dobbiamo incontrare uno scienziato nella stazione orbitante della flotta.
Prima di partire un gruppo di tecnici esamina la stanza con la forma di vita, ma appena il capo è nella stanza, con i suoi strumenti, la forma di vita scompare (sospettiamo gli sia entrata dentro), e lo teniamo in quarantena per accertamenti.
Dopo alcune ore (durante le quali ha defecato sul pavimento), lo rilasciamo incitando gli scienziati a tenerlo comunque in quarantena fino ad ulteriori esami; inoltre notiamo un fatto insolito: lo strumento super sborone che lo scienziato stava usando per analizzare la stanza, si è inspiegabilmente rotto.
Nel frattempo Giova gira per i bassifondi dove si scontra con 2 rodiani che sembrano essere stati pagati per ucciderlo: uno in tasca aveva un 200 crediti e un blaster con il marchio dell’impero.
Per rilassarsi va in un bordello e passa la notte con una Twi’lek da 500 crediti a notte.
Dopo averlo contattato, partiamo per nuove avventure.
Durante il viaggio per la stazione orbitante, l’equipaggio si sbronza con la birra e si iniziano a vedere cose strane, tipo: lo wookie che fa miaooooo o Fab che prova ad insegnare la lingua umana a R2D2.
Arrivti nella stazione orbitante, parliamo col Dr Lexec che ci mostra una sfera apparentemente vuota ma che una volta cambiato lo sfondo in blu, notiamo una specie di granello di sabbia viola.
Ci viene inoltre rivelato che la sfera ha un potere di ingrandimento di 200 miliardi di volte.
L’unico ad intuire qualcosa è Giova il quale rammenta che all’inizio dell’invasione, dall’orlo esterno arrivava un bagliore violaceo.
Lexec ci mostra anche un esperiemento, posizionando due poli ai due lati della sfera e provando a scambiare banali messaggi, questi non arrivavano, pare infatti che quel granellino assorbisse tutti i bit che venivano scambiati.
Prima di ripartire per l’accademia, Giova lascia il dispositivo sottratto al prigioniero, allo scienziato, dicendogli di stare attento, visto che non sappiamo bene come funziona e tende a sparare slime verde.
Continue …
D&D
Nick: si tratta di filosofia elfa
Nick: mi sono incistato
Nick: faccio un ballo tribal-halfling
Nick: è stato purificato dal fuoco malvagio
Ste (parlando di demoni fighi): solo perché ha un autotreno tra le gambe non vuol dire che sia figo …
Nick: cos’ha ?!?!? un artotreno ??
Scendiamo diretti ai sotterranei, quando lo sciamano (molto più gnocca del solito :-p ), percepisce uno spirito fra noi che potrebbe non essere la Cate; dopo poco Nick attacca Pier prima di prendersi una spadata psionica dal viandante che lo manda ko ed il fantasmino fuorisce da lui e si volatizza.
Sbirciando da una delle botole noto una stanza piena di brutta gente (3 ghoul, 1 ghoul grosso, 4 zombi e 3 scheletri) più una zona oscura al centro della stanza.
La Cate sfreccia un ghoul ma dopo averlo ucciso il fantasma salta fuori e se la prende per avergli ucciso uno dei suoi animaletti; fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ….. boooooom.
Per poter parlare col fantasma torniamo nelle sue stanze dove la Cate scopre sbirciando fra i libri che la sfera oscura che ho visto nel sotterraneo potrebbe contenere un demone (e vorrebbe liberarlo sperando che sia un qualche demone gnocco di cui non ricordo il nome ..).
Non riuscendo in alcun modo ad aprire le porte di pietra, torniamo alla terza torre, quella non acora esplorata perché la scala era crollata.
Lanciamo su Nick con una corda affinché la fissi da qualche parte, ma purtroppo al primo piano il povero halfling incontra una creatura “spiritosa” con la testa a forma di semisfera, occhi scuri e mugugnante; coraggiosamente Nick si lancia di sotto.
Salendo sulle spalle del nano, Pier vede la creatura e la identifica come un Allip.
Per attirarlo verso di Pier in modo che possa lanciare la sua onda energetica anti-spirito, Nick viene rilanciato su per fare da esca, cosa che fa egregiamente rimettendoci però 5 punti permanenti alla saggezza.
Continue …
D&D
Nick: Cerco un gatto latte e miele, furtivo e spioooooone
Nick: Per ringraziarle lancio alle guardie pezzi di ciottoli
Nick: Non posso andare in corpo a corpo con gli spettri … potrebbero tramutarmi in una Winx !
Nick: Lo spettro entra dentro la Cate … la Cate acquisisce il 6° senso
Simo: Una mano zombi sbuca dalla terra e ravana nella mutande della Cate .. tanto è tutto secco !
Nick: Lo zombi è caduto perché gli ho tagliato il muscolo della gamba
Nick: Ho perso mezza papilla gustativa
Simo: Il nano rotola in una stanza con le pareti che si chiudono sul bordo della cappella … quindi il nano diventa ebreo !
Nick: Sono una persona seria … (e tutti si piegarono in due dal ridere)
Nick: A Simo viene l’artrite alle mani … dunque stai diventando un grizzly
Nick: Mi avvicino al simbolo con la perla … dico parole a caso
Nick: Simo fai pugno di pegasus sul buco della perla … qualcosa di power ranger !!
Nick: Colpisco lo zombi alla milza
Simo: Hai un malus perché gli zombi non hanno milza ..
Nick: Ma è milza incartapecorita !!
A BannerDale le guardie della città ci indicano la direzione del monastero; poco dopo la nostra partenza un cavaliere lascia la città e percorre la nostra stessa strada.
Decidiamo di aspettarlo per vedere se segue effettivamente noi, ma una volta che ci ha raggiunti ha proseguito per i cazzi suoi.
Arrivati al monastero troviamo un vero e proprio mortorio, il buon Pier ci conferma la presenza di una forte aura maligna.
Durante la notte, mentre Pier ritualizza per prepararsi ad affrontare i non-morti, noi veniamo attaccati da 2 coppie di fantasmi: la prima punta alla Cate ancora addormentata, l’altra su Pier.
I due sulla Cate vengono uccisi dai prodi Simo e Querzy, nell’altra coppia invece uno sopravvive allo scontro (superfluo dire che lo affrontava) e possiede analmente la Cate, la quale, si risveglia finalmente dal suo tormentato sonno popolato da Camlost senza mani e piedi che mendica davanti al cimitero accanto al loro maniero che però non c’è più, in compenso ci sono molte più tombe nel mausoleo di famiglia.
Durante il rituale Pier si ritrova ad affrontare una serie di fantasmoni incazzati, l’ultimo dei quali è un’ombra gigante notturna, che per un pelo non riesce ad eliminare; una volta morto, Pier riceve dallo scorpione il potere supremo e si risveglia.
Appena svegliato, Pier si trova davanti un elfo che usa il nano come bastone da passeggio ed un halfling che esclama: “siamo pronti alla pugna”, replica di Simo: “si si valla a fare dietro al cespuglio”.
Studiando la Cate, Pier capisce che l’ombra è prigioniera dentro di lei e usando Nick come cavia, la maga scopre di avere il potere drenante dei non-morti.
All’interno del monastero troviamo una prima sala con un enorme acquasantiera al posto dell’altare piena di polvere, nel tentativo di esaminarla nick si ritrova con le dita del guanto invisibili.
Tra la polvere scopre però una chiave invisibile ed è entusiasta della scoperta.
Perquisiamo la prima torre, dove ci imbattiamo in uno spettro pesos e 4 zombi (2 guerrieri, 1 ladro e un mago).
Recuperiamo poi un consistente bottino “magico” comprensivo di:
1 armatura di bande piccola,
2 anelli,
1 mantello,
1 amuleto,
2 pergamene,
2 boccette,
1 bracciale,
1 libro,
1 mazza,
1 spada lunga,
1 bacchetta.
Per il resto, tra l’ultimo piano della torre e la torre successiva non incontriamo nessuno e rimediamo 12 frecce magiche.
Esaminando le porte il Nick scopre delle trappole ma non riesce a disinnescarle, così provo a sfondare la porta e dopo vari tentativi (ed un aghetto con LSD), ci riesco.
Sbuchiamo nella cucina, dove affrontiamo 4 ombre e recuperiamo la pentola magica di Taron.
Proseguendo nel corridoio esploriamo alcune stanze, nelle quali troviamo 1 spettro che riesco ad uccidere un attimo prima che sodomizzi la Cate (nella speranza che mi ringrazi con un servizietto veloce, ma niente da fare ..).
In un’altra stanza a causa del buio perenne la Cate decide di sperimentare la bacchetta e scopre si tratta di “luce persistente” con la quale riusciamo a sgominare dei ghoul, eccetto che fugge attraverso una botola (nelle 3 delle 4 stanze finora esaminate vi era una botola, si suppone ve ne sia una anche nell’ultima).
Causa gente moribonda ed un ladro paralizzato, decidiamo di accamparci fuori ed aspettare l’indomani.
Durante la notte, la Cate sogna dinuovo il fratello monco, poi vede un monaco con la Q sulla tunica che gli si avvicina, prova ad affrontarlo e riesce a metterlo in fuga; prova ad inseguirlo ma giunge in una piazza dove 25 elfi col simbolo della foglia secca, la osservano, scoppiano a ridere e 10 dardi di luce rossa la colpiscono, facendola risvegliare con un urlo.
Simo si risveglia con l’artrite alle mani e lo scorpione ritiene che la maledizione si sia trasferita (forse sarà necessario amputare).
Lo scorpione effettua inoltre un’accurata ispezione vaginale alla Cate e riporta che li non ha denti; e conferma al nano che le elfe hanno l’abitudine di depilarsela quotidianamente.
Tornati nel monastero perquisiamo l’ultima stanza dove Nick trova una perla nera con aura di evocazione; eccetto lui, gli altri si sentono male prendendola in mano.
Proviamo a ispezionare l’ultima torre ma la scala crolla, Brottor: “seguitemi, la scala è sicur … ahhhhhh”.
Giunti nell’attico invece, c’è un’anticamera con 5 porte: 2 di pietra da aprire tirando, ma non abbiamo idea del come, 2 di legno dietro le quali ci sono stanze vuote con 12 sedie messe in circolo; in una delle due ci sono anche 12 zombi seduti ed una sfera di oscurità al centro.
Dopo aver segato gli zombi e preso randellate dalla sfera che sparava fulmini neri, notiamo che la sfera scompare e al suo interno c’è il fantasma che sghignazza e scompare nel pavimento.
Nelle tasche di uno degli zombi troviamo un falcetto magico.
Oltre la porta centrale c’è una stanza con un letto, una libreria, un armadio ed una scrivania.
Nell’armadio notiamo che il fondo dei cassetti è magico e in uno di questi c’è una moneta di platino, sulla scrivania ci sono fogli e un libricino consopra un pentacolo mentre nei cassetti troviamo 4 candele nere e un gesso rosso, 5 diamanti neri magici e 5 pozioni.
Mentre esaminiamo la libreria, notiamo che alcuni libri sono doppi (nel senso perfettamente identici) così Ste prova a fare un esperimento, ne prende due uguali e li apre: da uno esce un vortice che gli risucchia 2 livelli.
Mentre usciamo per dirigerci verso le cantine, una voce sghignazzante alle nostre spalle dice: “è maleducazione frugare fra i libri degli altri …”
Continue …
Tre mesi di stage, e non ho mai trovato il tempo (o forse la voglia), di scrivere qualcosa durante la pausa pranzo. un anonimo commentatore mi ha scritto che i social network dilaganti (che tempi,...
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Non ho neanche finito di raccontare il viaggio di maggio (ho scritto 'vado a fare il bucato e poi vi racconto il resto', o qualcosa del genere, circa tre settimane fa..), che già riparto. "Già"....
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1 maggio: treno, autobus, io cretina e ipercinetica, il mio tesoro polleggiato come al solito; notte in un aeroporto scomodo dal nome ridicolo, fornito di bar NON aperti tutta la notte, e...
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D&D
Nick (ordina al pub): Vorrei del latte alcolicizzato
Nick (ordina al pub 2): Proverò l’idromele della casa allungato col latte
Nick (dopo essersi scolato l’idromele): Voglio una gatta che abbia fatto i cuccioli
Cerchiamo di rimediare un pò di armi per affrontare i non-morti, ma a causa di un alterco nato tra il colonnello, l’elfo cagone ed il viandante sull’aspetto etico di chiedere soldi per prestare armi, lasciamo perdere la cosa e partiamo con alcuni cavalli fregati … cioè prestati.
Dalle parti di ShadowDale veniamo fermati da un drappello che si stava dirigendo a DaggerDale, che ci scorta in città per accertamenti visto che non abbiamo un pass; qui un chierico ci fa il test della macchina / aura della verità e accerta la nostra identità e il motivo del nostro viaggio.
L’unica sorpresa è la scoperta che Camlost e Morwen sono nomi falsi, i due si chiamano invece Amdir Gil Estel e Estelwen Gil Estel.
Il chierico per ringraziarci della pazienza di fornisce anche un pass scritto da lui e ci invita a pranzo nella migliore taverna della città: I figli di T.R.O.I.A., dove Ste si ubriaca con dell’idromele e chiacchiera allegramente con Camlost e Brottor … peccato che avesse difronte Pier e la Cate.
Dopo avergli fatto passare la sbronza con il mio anello, passiamo dal tempio di Lathander, dove un vecchio pervertito tenta di rimorchiare la Cate con la classica scusa: vieni che ti tolgo la maledizione; l’unica nota positiva è che la benedizione di Lathander fa temporaneamente passare gli incubi all’elfa, che nel frattempo continuava a sognare fratelli monchi e bambini che piangono.
Dopo la nostra partenza verso BannerDale, dove Nick non vede l’ora di farsi fare lo stendardo del gruppo, arriva un messaggio telepatico di Berg in segreteria: Morwen?? ci sei ??? perché non rispondi ?? chiamami !!!
Continue …
In macchina
Nick: come si tiene su una foglia di fico ??? Con lo scotch da pacco !!!
Mentre la Cate riferisce il messaggio di Berg, li suo fratellino va a riprendersi l’armatura, seguito come un’ombra da Nick, il quale nota un tipo, apparentemente un contadino, che segue Simo; purtroppo nel tentativo di avvicinarlo si fa sgamare ed il tipo cambia strada e fa perdere le sue tracce, nonostante il tentativo di Nick di nascondersi in un cammello.
Nick torna alla taverna a riferire ma né l’elfo né il viandante gli danno retta (col senno di poi, non è stata una buona idea); mentre la Cate tornava dalla torre del mago è stata rapita da due esseri sbucati dall’ombra, riuscendo però ad inviare il corvo in cerca di aiuto.
Simo, che ha l’anello sempre attivo, beccandosi dei danni inaspettati, parte in quarta, noi, non avendo idea di cosa stia succedendo, dobbiamo aspettare l’arrivo della cornacchia; Simo viene in breve raggiunto da Pier e Ste, ma vengono superati in scioltezza da un nano con in spalla un halfling che a differenza dei loro compagni non arrivano sul luogo del rapimento spompati (durante il tragitto, Nick sfodera la bandiera del gruppo).
Troviamo solo tracce di collutazione ed un fazzoletto che non appena Ste lo prende ha uno svenimento … ah ah tracce di cloroformio !!
Torniamo di volata dal mago per chiedergli di rintracciare la nostra maga e lui ci indica la direzione, verso cui ci precipitiamo; giunti su una collina troviamo la Cate svenuta, ed il suo equipaggiamento completamente sparito, le sono rimasti solo i vestiti (ma che coglioni, era meglio lasciare il resto e toglierle solo i vestiti !! pensò fra sé e sé il nano).
Accortasi di non avere più nemmeno il libro degli incantesimi, la dolce maga esclama: Dio Porco !!!!!!! … in elfico.
Tornati alla torre, chiediamo al mago di rintracciare il suo anello, ma il mago è rammaricato di non poterlo fare, causa una MALEDIZIONE, al cuore e al ventre della Cate.
Lo scorpione, che solo Pier vede (in realtà lo vede anche Brottor, solo che Brottor vede anche elefanti rosa che volano..), la annusa la Cate e dice: tristezza, dolore … sabbia, morto.
La notte della Cate è tormentata da incubi, tra cui il più ricorrente è Simo, che chiede l’elemosina per strada, con 2 moncherini al posto delle mani.
Simo dice al mago che si sdebiterà per l’aiuto, tra cui un nuovo libro di incantesimi per la sorella, ed il mago ci parla di un monastero occupato da un mago, che non se ne andò molto bene, o meglio, non se ne andò mai; nel monastero ci sono oggetti appartenuti al mago che potrebbero servire per togliere o allentare la maledizione.
Prima di partire per il monastero vicino a BannerDale, torniamo a DaggerDale per avvisare, facciamo anche sosta nel tempio di Tymora, in quanto un pò di acqua santa è sempre utile se visiti dei non morti.
Continue …
D&D
Nick (commenta i dolori intestinali del nano): gli staranno venendo le emorroidi a grappolo … saranno dure come l’acciaio … potremmo farci delle armature !!
Nick (cerca di vendere delle gemme al mago): sono pietre preziosissime … osservi le sfasature !
Nick (dal mercante): mi serve una corda di seta … così mi struscio
Bisognava identificare le pozioni, così il nano si offre come cavia per assaggiarle:
Ste, Pier e la Cate vanno a parlare con Astoril che pare molto interessato al fatto che la fanciulla sia in contatto con la resistenza lunagelidese e le chiede se è possibile un’alleanza, in cambio di armi, equipaggiamento ed addestramento, aggiungendo che avere qualche giorno di preavviso su un’eventuale invasione sarebbe l’ideale.
Nel resto della giornata, andiamo a barattare col mago 2 acquamarine per 9 perle e ci tocchiamo i maroni quando appare lo scorpione dicendo che scorrerà del sangue nobile, ricco e malvagio … fug fug.
Siamo invitati al gran consiglio di guerra, dove troviamo Astoril, il capitano, il generale e i membri di un altro gruppo, fra cui un gran bel pezzo di ladra.
Astoril ci propone di darci allo spionaggio o ad azioni di commando; noi accettiamo, dell’altro gruppo rimangono solo in 3 (2 guerrieri e 1 paladino/chierico) tutti gli altri, incluso il figone, se ne vanno ed il nano pianse lacrime di birra.
La Cate che nel frattempo aveva inviato un messaggio telepatico a Berg, riceve in sogno la risposta: l’idea di un’alleanza pare aver ottenuto riscontri positivi e che comunicheranno la decisione dei capi appena possibile, inoltre ci sono molte mobilitazioni di truppe ma che al momento non sembrano essere pronti per la guerra.
Continue …
<< Ti sei abituato, pensavo, ti sei abituato e non te ne rendi conto, ecco cos'è; ma non vuoi ammetterlo. Non vuoi ammetterlo, mi dicevo, perchè ti ritieni al di sopra. Credi di...
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